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时间:2023-03-12 09:02:31来源:互联网
网上有很多关于lol更新13.5,lol手游版本更新的知识,也有很多人为大家解答关于lol更新的问题,今天上分宝游戏网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
1、lol更新
2、LOL更新后显示客户端正在运行中,关闭后重试还是不行,这是怎么回事?
《英雄联盟》官方近日发布了客户端更新的日志报告。官方表示客户端Chromium Embedded Framework,是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新,这是今年的重点项目。目前官方正重新审视比赛结束(EOG)页面,也在着手解决进入英雄选择页面延迟问题。
我们承诺不定期分享联盟客户端性能与可靠性更新工作的进展。
概要:2021年第一季度,我们开启了升级Chromium Embedded Framework(CEF)的道路。目前仍有部分工作有待完成,预计在第二季度末可以完成新版CEF,为玩家带来更多便利。
升级Chromium Embedded Framework(CEF)
上次我们提到过,近期的重大项目之一,是客户端Chromium Embedded Framework(CEF),也就是联盟客户端架构的核心网络浏览器的版本更新。坦白而言,上次我们低估了这项工作的重要性。无论从直接受益,还是为其他优化赋能的角度来看,CEF升级都是影响力最大的一项客户端优化。
CEF上次升级是在2019年11月(版本74),而撰写本文时,最新的版本是CEF 90。CEF升级(目标是CEF 90)将带来以下好处:
● 减少客户端崩溃
○ 过时的CEF版本在部分硬件上表现不佳。早期数据表明,大部分崩溃都是由CEF版本过时造成的。我们坚信升级后,玩家遭遇的崩溃次数会降低。
● 兼容性优化
○ CEF团队在大量硬件组合上对新版本进行了详细测试。联盟客户端可以免费享受这些测试的成果。
● WebSocket性能加速
○ 联盟客户端包含两大部分:“前端”部分与用户进行视觉交互,“后台”部分规模小得多,负责后台运行、从服务器调取数据和追踪客户端的所有信息,以便向用户呈现正确的最终结果。后台的工作举例:
■ “这位玩家在设置中选择了游戏中关闭客户端,现在已经进入游戏了,关闭前端,游戏结束后再打开。”
■ “这位玩家刚刚打开了藏品标签。里面应该都有哪些英雄?”
○ 简而言之,WebSocket就是前端与后台连接的管道。拓宽管道,减少转弯和打结的地方,数据传输就能更多更快,这正是新版本的CEF可以为我们带来的好处。尤其是对使用较早硬件的玩家,WebSocket的优化对改善大批数据传输(如游戏结束、英雄选择)的效果更为明显。与我们的CEF版本相比,优化幅度可达到:
■ Windows速度加快4.1倍
■ Mac速度加快7.8倍
● 动画性能优化
○ 具体说来,是根据数据生成的动画效果,如游戏结束页面的经验条(还有许多类似的地方)。这些动画从技术上来说是一种内存泄漏,因此长进程中的客户端整体性能也会有所提升。
● FPS提升——延迟降低,点击响应速度加快
● 开发难度更低(就是更快、更可靠)
○ 更多避免较长游戏进程中发生内存泄漏的方法
○ 一种新的衡量标准,更好地提供关于客户端在屏幕上呈现信息所需时间的数据
● CPU使用更智能
○ 在客户端当前CEF版本(74)中,一种叫做“网络服务(Network Service)”的功能首次登场,将所有网络请求通过一条线路输入CPU,这样其他线路就可以完成更多任务,比如加载内容等。由于这个功能在我们上次更新CEF时,才刚刚推出,来不及进行测试,因此并没有启用。下一次升级时,就可以筹划在联盟中支持该功能了。
● JavaScript性能优化
○ 新的CEF版本对处理JavaScript的v8引擎进行了大幅优化。例如兼容性优化,只需升级版本就可获取。
上个季度我们的工作重点是升级现有网络组件(比如视频嵌入、弹窗提醒等等网站技术),使其版本与新CEF版本兼容,确保升级CEF本身不会引发任何问题。我们希望这些组件的升级能够实现无缝体验,所以大家应该没注意到在过去几个补丁中逐步推出的升级。这些升级涉及到大量代码,因此偶尔也会出现测试中漏掉的小问题,但都立刻处理掉了。
完成这些组件升级最多还需要几周时间,随后我们就可以开始升级CEF本身,并期望在2021年7月末完成。
社交面板
上次我们提到的另一个重点区域是社交面板。我们的长期计划是将社交面板从ComponentJS(旧架构)迁移到Ember。目前我们的精力还集中在CEF升级上,因此这项工作暂时搁置,但我们已经完成了Ember迁移所需的部分早期步骤,CEF升级完成后就会继续。
以下是工作重点转移到CEF升级前,我们解决的一些社交面板的主要问题:
1. 社交面板无法连接
2. 好友列表无法加载,状态显示不正确,好友数据问题
3. 玩家在普通游戏中时,悬浮卡片不显示排位信息
4. 启动时在断开连接、忧伤的魄罗和好友列表加载之间乱跳
内存占用和JavaScript错误情况更新
我们也在继续关注同一会话内进行的游戏的内存占用情况。我们很高兴看到,从补丁10.25之后,游戏的平均内存占用下降了约30MB,整体内存不足崩溃数量也在持续下降。
最后,我们想说说JavaScript错误。上一篇文章中,我们提供的拳头各地区玩家遇到的JS错误数据有误。10.25版本中,这个数字达到了惊人的2.65亿。好在玩家实际遭遇的错误数量并没有改变,只是我们测量的手段变了,从而进一步意识到了这个问题的紧迫性。此后,我们的每个补丁平均降低了1.4亿次错误,并有信心可以继续减少错误数量。
目前的计划
尽管我们近期的首要重点是CEF升级,但也在规划2021年的其他项目。
● 上文中提到的将社交面板迁移到Ember
● 重新审视比赛结束(EOG)页面。去年底和今年初,我们处理了比赛结束的几个主要问题,但仍存在有待改进的地方。许多玩家仍然反映存在返回客户端时间过长和/或比赛结束页面死机的问题。项目开始后,第一步是摸清客户端与游戏内引擎和服务的所有互动,随后考虑如何优化体验。EOG调用了许多客户端团队之外的服务,我们需要与其他团队配合,一同进行优化。
● 进入英雄选择页面延迟。这个问题在部分地区报告频率很高,说明玩家的网络连接情况是很重要的因素(不同地区的网络基础设施情况各异)。虽然我们对网络问题可做的不多,但仍会与竞技团队合作,尽量在客户端内确保玩家在合理的时间内进入英雄选择页面。
● 长会话中的客户端稳定性。去年年底我们发现了内存泄漏,导致客户端随着玩家打开多个游戏或客户端长时间空闲时,占用内存越来越多的紧急问题。经过更全面的跟进,我们将寻求更直观的方法,让玩家得以保持刚刚登录客户端时的体验,无论他们已经玩了多少局游戏或是客户端开启了多长时间。这部分修复工作可能还会不断强化,解决更多难对付的内存泄漏问题,但我们还需要对照其他短期解决方案进行衡量。
这次要说的就是这些了!当然,我们工作的一大动力,就是来自各种渠道的反馈,包括定期玩家调查。欢迎大家继续反映需要改进的客户端问题,以及对您的体验影响最大的改进!
LOL更新后显示客户端正在运行中,关闭后重试还是不行是因为程序起商图挥育流微死道衡集
冲突,桌面上虽然关闭,但是后台还是运行的,可以用以下方法解决:
需路把帝
要工具:电脑、英雄联盟
一、解决方法1:首先我们按下键盘上的CTRL+AIT+DEL呼间曲出启动任务管理器界面。
二、然后我们找到进程explorer.exe结束掉。
三、会发现英雄联盟可以正常登入了。
四、我们将原本位于某个磁盘的客户端,然后复制,粘贴,移动到另外一个磁盘,在打开游戏,也是可编吃续物
以解决这个问题的。
五、出现这种情况的原因是语静准阶早八吸因为我们的进程被系统卡住了,最简单的方法就是重新下载,使用以上几种方法也是可创再死派
以正常进入游戏的背装严皇复夫走脸流,大家可以根据个人需求进行选择。
维护
英雄联盟一般维护11个小时。以12.17版本、12.18版本和12.19版本三次版本更新来看,维护时间都是凌晨1点开始到12点截止,维护时长都固定为11个小时。
英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。 正常情况下英雄联盟维护的时间都会很短的,就是由于英雄联盟这个游戏在运。
以上就是关于lol更新13.5,lol手游版本更新的知识,后面我们会继续为大家整理关于lol更新的知识,希望能够帮助到大家!
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