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时间:2023-10-08 14:50:24来源:互联网
大家好,我是陈晨。我已经玩了几天《星球:重启》,游戏体验还不错,但也存在一些问题。在这里,我想谈谈我的看法。当然,这些观点只是我个人的看法,不一定完全正确,也不代表游戏不好。
首先,新手引导的问题。虽然在新手阶段通过任务给了我们足够的资源,也让玩家对游戏有了一定的了解。但是,我认为引导部分还是太浅了,玩家过完了新手教程可能只知道这大概是一款什么样的游戏。但对于进阶的玩法却是一知半解,得到了大量资源却不知道该往哪些地方用。
例如,我见过很多玩家自嘲自己的新手枪和新手宠物,用了好几天自己都几十级了还在用。仔细想想这本质上其实是因为游戏缺乏较深的引导,让玩家不知道怎么全方位培养角色,导致前期走了很多弯路。我想这在后续测试中是一个需要着重优化的点。
其次,游戏的操作手感似乎有些不太好。例如,在地形崎岖的地方移动就总会有卡脚的感觉,并不流畅,多来几次还挺影响心情的。再例如,投掷类的技能并不是给一个落地区域的瞄准范围心,而是像枪械一样的瞄准方式,在空中给一个瞄准镜。这个压根就没法瞄,距离远一点都不知道能不能打到了心。"玩起来让人直摇头。
总之,就有很多这种细节方面或者只可意会不可言传的问题,看起来问题都不大,但是积累起来真的挺烦人的,希望都能优化一下。
另外,剧情内容是我本来以为的游戏的一个主要卖点。毕竟,《星球:重启》的主要标签之一是科幻,要展现自己的科幻水平当然是通过剧情和设定,再加上游戏的宣传PV和开头动画那叫一个震撼,直接就是一个电影级的画质和视觉体验了。游戏中要是时不时穿插一些这样的动画镜头不就直接燃起来了吗?可结果就是我半认真半摸鱼玩了这么久,经历过的剧情基本都是那些可以跳过的对话,很少再出现那种让人印象深刻的画面了。那就是换了个科幻背景当跑腿的。
当然,也许后面会有一些画面,我没玩到大家都变强之后这种场景可能会变多,但前期这么久都没出现想象中的高燃镜头了,还是真有些令人失望的。如果前期因为质量没有拉满导致玩家流失了,后期内容做得再精彩又有什么意义呢?
最后,也是最重要的一点,玩法方面。很多人都感受到了《星球:重启》和其他同类型的游戏相似度也太高了,尤其是人家都运营好几年了。这新瓶装旧酒实在是刺激不了玩家的味蕾。我不是说玩法不能一样,那你好歹做出自己的特色,不是科幻背景吗?那就围绕科幻这一点打造自己的特色。使用高科技、特殊设定和与众不同的外星生物等创新元素,可以让同类游戏脱颖而出。我认为,科幻题材的可塑性和发展空间都比普通丧尸题材更高。游戏中的战斗从打丧尸变成了打变异怪兽,让人不禁联想到《丧尸危机:2112》。虽然游戏还有提升的空间,但我们仍然对它的未来充满期待。
尽管有一些抱怨,但我们不能否认《星球重启》的潜力。相信下次测试时,玩家们依然会对它赞不绝口。我们希望游戏能够不断改进,这对玩家来说肯定是一件好事。
好了,今天就聊到这里。下次再见!
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