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时间:2023-08-31 14:02:11来源:互联网
大家好,这次为大家带来一款生存冒险RPG游戏,天空之山(Skyhill)。
是由DaedalicEctertainmentGmbH制作发行,该游戏有PCAndroidIOS三大版本。
游戏背景:
第三次世界大战是一场残酷的悲剧,至少对于其他人而言是如此。但您在这段时间似乎过得很不错,躲藏在SkyhillHotel酒店的高档屋顶上…直到遭受生化武器的影响,您的好日子才算到头。
现在到处都是突变体,他们迫不及待地想用自己的毒爪将您撕成碎片。但他们却做不到,您唯一的问题是:补给即将耗尽。您不得不离开豪华的屋顶去寻找食物。穿越摩天大楼就如同在地狱行走。每个角落都存在危险,死亡如影随形。但严肃地讲,该如何准备面对这种情况?
这已经无关紧要。除了生存之外其他都无关紧要。时间在一分一秒地消逝。
游戏核心:
启示录生存场景中的Roguelike角色扮演类游戏玩法
每一集都有新鲜感–随机生成地图
获取经验、制作武器并寻找有用的物品
面对一群噩梦般的生物
击中头部或射中身体–但要巧妙地选择
您找到的任何物品都可能有用
难度级别让您有机会在这种情况下切实存活,或在最糟情况下比这地狱般的一切活得更久
开放式结局–还有希望吗?立刻前来查明!
各种特殊能力有待解锁
包含复杂风险和奖励系统的回合制战斗
搭乘电梯快速移动
游戏开始之前可以选择一项被动和主动技能。
技能是通过你下过最低的楼层获得的,楼层越低技能获得的越多,不是楼层越低获得的技能越好,完全靠玩家自己的判断。
技能介绍被动篇:
狂暴:总是先手攻击,可以优先攻击怪物或者逃走。
厌食症:每次行动只消耗50%的饥饿值(进房间、修电箱、坐电梯等)但是每次进食都有25%几率受到与食物回复量相等的生命值伤害。
阶梯恐惧症:在大楼中间楼梯位置战斗伤害降低50%,在房间里提高25%
概率游戏:每次攻击命中将造成随机1%-300%的基础伤害。
瘾君子:吃任何食物不会中毒,但是当饥饿值低于0开始掉生命值时每次掉正常值5倍以上的生命值,不能让饥饿值低于0。
一团糟:搜索时总能找到物品,但是每10次行动将随机丢失一个物品
一招鲜:初始每项技能点增加1-8(随机),但是每次升级只能获得1个技能点。
恐高症:初始60点生命值,每下10层楼增加10点生命值。
懦夫:初始拥有3级门和3级床,受到伤害额外增加25%。
大家可以看到被动技能都是有利有弊的,如果脸白了还好,如果脸黑了,你懂的,玩这个游戏之前记得沐浴更衣。
技能介绍主动篇:
急救方法:恢复50生命值。
救生包:一次性技能,饥饿值补充满。
困难时期:使用后接下来10次行动不消耗饥饿值。
灵感:免费升级基地一次。
演绎法:透视当前所在楼层及上下楼层的墙体,看见房间内的东西。
失忆症:你记得起床和四处游荡...之后的一切都模糊不清。
新生活:重新分配升级获得的技能点数。
幸运的混蛋:获得战斗胜利(秒杀一只怪)
像电影里演的那么干:不需钥匙开启一扇锁上的门,100回合冷却时间。
神秘设备:随机触发效果,恢复20饥饿、生命值等,50次行动冷却时间。
主动技能看情况自由搭配。
不要让饥饿值变成零,每进一个房间一定要把房间里的所有东西拿完再出去,出去咱进原来的房间也是要损失生命值的。
击杀怪物可以获得经验和食物药品材料等,食物可以增加饥饿值,药品可以增加生命值,材料可以用来制作各种物资。
游戏中的剧情故事是零碎的。需要通过收集录音带,通知文件,电话留言,照片碎片等等物品将整个故事串联起来,至于是什么故事是需要自己去发现的。
游戏操作方面设计的非常简单,点击目标房间就能够控制主角自动走过去。当遇到变异生物袭击时,玩法则会采用回合制的玩法,也就是你打我一下我打你一下,战斗时游戏会将敌方可以被攻击的区域列出来,位置不同伤害不同,当然伤害高的地方失误也比较高,这是一道选择题,看你是想平平稳稳,还是拼死一搏。
楼梯间会随机出现一些自助售货机,每次购买需要一金币,可以获得食物药品等。
楼梯间的保险盒有坏的,如果不修的话接下来几个楼层都是黑暗的。如果要修的话需要消耗各种制作材料和饥饿值。温馨提醒,如果保险盒是坏的就没法坐电梯了。
人物属性初始点是五,获得方法就是升级,每级获得多少点我给忘啦,这就有点尴尬了,不要在意这点细节。
一点力量等于百分之0.5的暴击几率
一点速度等于百分之0.5的额外回合几率
一点敏捷度等于百分之0.5的躲闪几率
一点准度等于百分之2的命中率
自由分配,想要拼一把又相信自己人品的就加力量和速度,想稳一点保证命中就加准度和敏捷度。
使用电梯需要VIP密钥卡,电梯可以传送至你到达过的楼层,电梯有些是坏的是没办法到达的,没修保险盒也是没办法使用电梯的。
到达70层以后难度会自动提升,物资开始减少,而且会出现一些攻击和血量都很高的怪物,杀死怪物以后还有可能中毒(中毒:每进一个楼层和房间损失一点生命值和饥饿值)
游戏性来说,作为Pc游戏其实有些单调,随便玩玩还可以,一直玩的话会枯燥,全成就也不算难。但作为手机游戏打法时间就特别好了,打发闲暇时间。
这类游戏好玩在于随机性,但最大问题也就是随机性。随机性太弱了,容易找套路刷;太强了,可玩性就弱了,而空山就是因为太强的随机性而导致了可玩性下降(看脸的游戏)。
总体上来说,在生存冒险游戏盛行的当下,《天空山》a或许不是其中最好的,但绝对有它的特别之处,值得去试一下。
本文章是由手游坊评测的粉丝“无畔”撰写,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的公众号:shouyoufang
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